En version 0.9.2.1 depuis deux années, Kyle Archipelago vient de passer à la version Opensimulator 0.9.3 dev.
La grille bénéficie désormais des avancées de cette version de développement, telles que les matériaux PBR et la création de light probes pour les effets de réflexion de métaux et de mirroirs, ce qui va permettre un workflow de création 3D similaire à celui utilisé pour les jeux vidéo et un rendu bien plus réaliste et immersif. Par ailleurs, les textures de terrains voient leur résolution passer de 1024×1024 à 2048×2048 pixels avec la possibilité de leur assigner également des matériaux PBR.
Côté scripts, nous avons accès à de nouvelles fonctions OSSL et LSL.
Beaucoup de choses à tester ces prochains mois, donc.
Cette mise à jour me donne l’occasion de mettre en place un site internet séparé de la grille. Les résidents et les voyageurs Hypergrid disposeront d’un point de chute et d’informations au cas où Kyle Archipelago serait hors ligne pour cause de maintenance.
J’ai choisi d’utiliser le CMS WordPress, ce qui me permettra de tester l’extension W4OS développée par Gudule Lapointe et Olivier van Helden de la grille Speculoos.
Actuellement dans une version minimale, le contenu du site s’étoffera au fil du temps. L’inscription de nouveaux résidents et les statistiques de la grille devraient être de retour prochainement ainsi qu’une nouvelle page d’accueil du viewer.